Погляд у минуле: прототип Until Dawn для PS3 розкриває альтернативну реальність гри

У світі відеоігор, як і в інших сферах мистецтва, еволюція проекту може бути вражаючою. Яскравим прикладом цього є гра Until Dawn, розробка якої взяла старт задовго до релізу у 2015 році. Нещодавно геймери отримали можливість ознайомитися з прототипом, який демонструє, яким міг би бути цей ігровий проект, якби його реалізували для консолі PlayStation 3.

Відео, опубліковане на YouTube-каналі Digital Preservation, не просто ілюструє окремі моменти геймплею, а надає повне проходження неопублікованої версії гри. У новому форматі гра постає в перспективі від першої особи, що надає гравцям унікальний досвід взаємодії завдяки контролерам руху PlayStation Move. Це змінює спосіб управління: гравці повинні використовувати жести, щоб взаємодіяти з об’єктами, але, незважаючи на це, доступна також класична схема управління, що свідчить про прагнення розробників зробити гру більш адаптивною.

Чіткі відмінності прототипу від фінальної версії

Скриншоти та ігрові елементи демонструють, що прототип відрізняється від готового продукту не лише механікою, а й змістом. Головною відмінністю є відсутність психолога доктора Хілла, який у фінальній версії аналізував страхи гравця. Час проходження також значно коротший — на 4-6 годин, ніж у фінальному продукті. Дослідницька група вела свій аналіз, аристуючи думки гравців, щоб зрозуміти, чому помітна зміна тривалості могла відіграти роль у сприйнятті гри.

Сценарій і графіка також суттєво змінилися. Наявність альтернативних версій сцен і змін у наративі підкреслює, що розробники постійно експериментували, шукаючи оптимальний шлях для сюжету. Так, початкова сцена втрати Ханни та Бет була значно перероблена, що підкреслює важливість стилістичного підходу до наративу гри.

Витрати на розробку та майбутнє серії

Цікавим є контекст останніх подій у світі супергеройського хорору, зокрема, закриття студії Ballistic Moon, яка працювала над ремейком Until Dawn. Це демонструє коливання в індустрії розробки ігор, адже навіть провідні студії можуть втрачати бюджети на експериментальні проекти. За даними Minnesota State University, ігрова індустрія стикалася з великими ризиками, адже більше 90% проектів не окупають фінансові витрати.

Supermassive Games наразі зосереджена на серії The Dark Pictures Anthology, але спостереження за історією Until Dawn показує, що старі ідеї можуть оживати у новому освітленні, викликаючи зацікавленість нових гравців.

Експерти вже обговорюють можливий успіх альтернативного формату гри, яким би він міг бути, якби досвід гравців був реалізований у першій особі на початковому етапі. Можливо, саме цей прототип став би основою для нового жанрового повороту в ігровій індустрії.

Насправді, дане відкриття викликає інтерес не лише у фанатів сирійської версії, але й у всіх поціновувачів ретро-геймінгу. Чи варто сподіватися на відновлення таких проектів, як Until Dawn, чи продовжимо рухатися вперед, забуваючи уроки минулого? Час покаже.