Кінець ери: Студія Doghowl Games зупиняє технічну підтримку Level Zero: Extraction

Студія Doghowl Games оголосила про завершення технічної підтримки своєї гри Level Zero: Extraction всього через два тижні після релізу. Цей крок викликав певний резонанс у геймерському середовищі, оскільки доля проекту стала схожою на нещодавній провал гри Concord.

Історія Level Zero: Extraction розпочалася ще у 2022 році, коли гра вийшла під початковою назвою Level Zero. Після декількох місяців розробки і тестування у форматі раннього доступу, грі було дано нову назву, і вона з’явилася на ринку в січні 2025 року. За даними Steam, під час раннього доступу максимальна кількість гравців досягала 2600, проте до середини жовтня 2025 року ця цифра знизилася до приблизно 100 активних користувачів. Наразі гра має понад 2200 відгуків у Steam, з більшістю негативними.

Аналізуючи ситуацію, можна зазначити, що проект не зміг утримати увагу гравців, незважаючи на успіх під час старту, коли максимальна кількість одночасних гравців сягнула 98. Відомо, що сервери гри продовжать функціонувати, однак активні обговорення в спільноті стають все менш помітними.

Ком’юніті-менеджер студії Doghowl Games висловив вдячність гравцям за підтримку, зазначивши, що останній патч для гри був випущений на наступний день після закриття технічної підтримки. З його слів, «Level Zero: Extraction досяг стану, який, можливо, буде остаточним», що вказує на те, що подальша підтримка проекту є малоймовірною. Він також повідомив про плани розробки нової багатокористувацької кооперативної гри.

Порівнюючи Level Zero: Extraction з Concord, можна зробити висновок, що обидва проекти стикнулися з низькими рейтингами гравців і проблемами з утриманням аудиторії. Однак варто зазначити, що Level Zero: Extraction, на відміну від Concord, не отримала такого значного фінансування, що додає ще один вимір до розуміння її невдачі на ринку.

На сьогоднішній день гравці все ще обговорюють, що саме пішло не так у розробці Level Zero: Extraction: чи то невдала концепція поєднання жанрів, чи недостатні маркетингові зусилля. З урахуванням нинішніх тенденцій у індустрії ігор, це може слугувати уроком для інших незалежних студій, які прагнуть створити унікальний продукт на ринку. Результати проекту показують, як важливо враховувати вподобання гравців і забезпечувати їхню підтримку впродовж життєвого циклу гри.