Значне зниження онлайну S.T.A.L.K.E.R. 2: Тренди в ігровій індустрії та потенційні наслідки для розробників

Слухачі платформи Steam спостерігали вражаючий пік онлайнової активності гри S.T.A.L.K.E.R. 2, що досягнув 121 335 користувачів під час релізу. Однак, згідно з даними SteamDB, в останні тижні онлайн-активність впала до лише 12 448 користувачів, що викликало занепокоєння серед геймерської спільноти та експертів в індустрії.

Важливо зазначити, що така динаміка є типовою для сюжетних ігор, адже після завершення основного ігрового процесу більшість гравців не повертаються до гри, залишаючи її в минулому. Як зауважує видання Gamedev DOU, схожі тенденції спостерігалися й у інших великих проектах, таких як Starfield, що втрачав до 90% своєї аудиторії у перші три місяці після релізу. Ця ситуація наголошує на проблемі утримання гравців, що стає дедалі актуальнішою для розробників.

Для порівняння, космічний бойовик Starfield від Bethesda на момент релізу мав пік активності в 330 тисяч користувачів, але через три місяці ця цифра скоротилася до 30 тисяч. Інші популярні ігри, такі як Baldur’s Gate 3, Dragon Age: The Veilguard та Metaphor: ReFantazio, також демонстрували подібні зниження: активність в Baldur’s Gate 3 впала з 875 до 200 тисяч, а Dragon Age — з 89 до всього 6 тисяч активних користувачів.

Крім цього, важливим є фінансовий аспект розробки S.T.A.L.K.E.R. 2. Засновник GSC Game World, Сергій Григорович, повідомив, що гра окупилася вже в перший день продажу, однак точна вартість розробки залишилась за кадром. За оцінками експертів, зокрема засновника кіберспортивної команди NAVI Олександра Кохановського, розробка могла коштувати студії від 30 до 60 мільйонів доларів. Однак інвестиційний партнер Smok Ventures, Томаш Косьцельняк, стверджує, що бюджет міг досягти відмітки у 100 мільйонів доларів.

Додатково, S.T.A.L.K.E.R. 2 нещодавно отримала значне оновлення, що включало близько 1700 змін, які стосувалися таких аспектів, як ШІ персонажів та мутантів, бойова механіка, баланс, сюжетні лінії та багато іншого. Це свідчить про спроби розробників покращити геймплей і залучити гравців назад до світу гри.

На тлі зростаючої конкуренції у геймдеві та зростаючих витрат на розробку, розробники повинні знайти ефективні стратегії для утримання гравців. Це може передбачати впровадження регулярних оновлень, нових ігрових режимів або ж заохочення через внутрішньоігрові покупки. Прогнозування активності користувачів та адаптація до їхньої поведінки можуть зіграти ключову роль у фінансовому успіху проектів, аналогічних S.T.A.L.K.E.R. 2.