«`html

Корейські розробники пропонують нові ідеї для StarCraft: чи вдасться відродити легендарну франшизу?

Однією з найулюбленіших ігор у південнокорейському культурному контексті залишається StarCraft — класика, що зуміла зарекомендувати себе не лише як відеогра, але і як справжній культурний феномен. Останнім часом численні студії з Південної Кореї активно прагнуть донести до Blizzard Entertainment свої концепції нових проектів, що мають на меті повернення популярності всесвіту StarCraft.

Корейські студії, серед яких NCSoft, Nexon, Netmarble та Krafton, вже розпочали кампанію з просування своїх ідей. Наприклад, NCSoft, відома за свої успішні проекти на зразок Lineage 2 та Guild Wars, теж пропонує рольову гру у світі StarCraft, яка, за чутками, може стати MMORPG. У свою чергу, Nexon намагається представити «унікальний» погляд на цю серію, хоча деталей про їх концепцію поки що немає. Krafton, відомий завдяки PUBG, планує розробити гру з використанням своїх внутрішніх технологій, тоді як Netmarble вірогідно зосередиться на мобільному додатку, що відповідає нинішнім тенденціям геймерської індустрії.

Секрет активності корейських студій криється у феноменальному ставленні до StarCraft у самій Південній Кореї. Статистика свідчить, що ця гра дала поштовх розвитку кіберспорту в країні, зокрема, запуску таких великих змагань, як GSL та IEM. Протягом десятиліть StarCraft залишається важливим елементом культурної ідентичності, де гравці не лише розважаються, а й прагнуть досягати нових висот у змаганнях.

Тим не менш, у компанії Blizzard, яка відома своїм ретельним підходом до управління своїми франшизами, існує ряд запитань стосовно можливості передачі прав на розробку нових ігор стороннім розробникам. Хоча останні новини вказують на те, що Blizzard розглядає ці пропозиції, сама компанія не зупинилася на пошуках способів відродження StarCraft. Відомо, що зараз триває розробка нового шутера під керівництвом Дена Хея, колишнього продюсера Far Cry.

За останні роки Blizzard зіштовхнулася із численними втраченими можливостями. Гра StarCraft: Ghost, анонсована в 2002 році, не змогла побачити світ через невдалий розвиток, а проект під кодовою назвою Ares, задуманий як «Battlefield у всесвіті StarCraft», також був закритий. Керівництво Blizzard, схоже, зосередилося на фінансово прибуткових проектах, таких як Diablo 4 та Overwatch 2.

На даний момент залишається відкритим питання, чи стане одна з корейських студій рятівником легендарної франшизи. Чи вдасться Blizzard ввести нові елементи гри, спираючись на спадщину StarCraft, чи створить вона нову гру, котра знову підкорить серця фанатів — тільки час покаже. У світі геймерства всі уважно слідкують за цими подіями, адже повернення StarCraft могло б змістити баланс сил на ринку ігор, що здобули популярність останніми роками.

«`