У Kingdom Come: Deliverance 2 з’явилася можливість стати «середньовічним Бетменом»

У новій частині гри Kingdom Come: Deliverance 2, яка підкорила серця геймерів завдяки своїй реалістичній бойовій системі, з’явилася унікальна можливість пройти гру без жодного вбивства. Користувач Reddit з псевдонімом Hamfinity продемонстрував, як можна пройти ігрову кампанію, уникаючи вбивств як людей, так і тварин, використовуючи тактику нокаутів, дипломатичних переговорів і навіть акти фізики.

Тактика без кровопролиття

Основною тактикою Hamfinity стало нокаутування супротивників і беззбройні сутички. Гравець впевнено використовував харизму свого персонажа, Генрі, щоб відмовляти ворогів від конфліктів, при цьому у разі неминучих сутичок або просто нокаутував їх, або чекав на можливість, доки інший персонаж завдасть удару, що призведе до смерті. Таким чином, Hamfinity зміг уникнути вбивств і при цьому повною мірою насолодитися сюжетом.

Виклики й обмеження

Але не все було так просто. У грі є моменти, коли залишити супротивників живими просто неможливо. Наприклад, під час виконання квесту «Via Argentum» гравець зустрічає солдатів, яких не можна нокаутувати. В такій ситуації Hamfinity вдався до нестандартного рішення — доручив своєму собаці Рябку «завершити справу». В іншому квесті, під назвою «Вихід», гравець змушений був знищити групу ворогів, але й тут він знайшов обхідний шлях — чекав, поки вороги падали з висоти, констатуючи натуральну смерть, яка не потрапляла у лічильник вбивств.

Кримінальний шлях без вбивств

Цікаво, що проєкт міг би мати особливі досягнення за проходження в стилі ненасильства, адже, згідно із дослідженнями, близько 30% гравців віддають перевагу методам, що виключають насильство (Джерело: «Global Gaming Trends»). Хоча розробники Warhorse Studios, очевидно, не планували подібного геймплейного стилю, Hamfinity все ж таки поставив собі особисте випробування, вважаючи, що краще вкрасти багато, ніж вбивати.

«Становлення середньовічним Бетменом стало одним із найвеселіших ігрових досвідів під час проходження першої версії Kingdom Come: Deliverance», — ділиться враженнями Hamfinity. Він також зазначив, що бойова система змінювалася з кожним оновленням, і саме це спонукало його цілком довіритися беззбройному стилю гри.

Висновок

Загалом, досвід Hamfinity підтверджує, що можливо грати в Kingdom Come: Deliverance 2 за принципами ненасильства, і це відкриває нові шляхи для гравців, які прагнуть дослідити світ середньовічної Чехії. Цей приклад може заохотити інші геймерські спільноти до пошуку альтернативних методів взаємодії з ігровим світом, без врахування насильства та вбивств. Таким чином, нове покоління гравців отримує унікальний шанс зрозуміти, як моральні вибори можуть впливати на ігровий процес.