Потенційний новий сеттинг для God of War: єгипетська міфологія

Європейський ринок ігор на сьогодні демонструє стрімке зростання, і компанія Sony продовжує вражати гравців новими проектами. Останні інформаційні витоки від інсайдера Деніела Ріхтмана на платформі Patreon підтверджують, що Sony проводить кастинг акторів з Близького Сходу для таємничого AAA-проекту, який, за попередніми даними, може бути новою частиною серії God of War, присвяченою єгипетській міфології.

З точки зору аналітики, вибір цього сеттингу може відкрити нові горизонти для історії Кратоса та його сина Атрея. Багатий пантеон єгипетських богів, таких як Анубіс — бог смерті, і Сет — бог війни, створює очевидні можливості для захоплюючих сюжетних ліній, де гравці зможуть зіткнутися з новими викликами та ворогами. Наприклад, віра в «терези справедливості», що зважують серця померлих разом із пером Маат, пропонує концепцію для цікавих ігрових механік, що базуються на етиці і моральності.

Дослідження єгипетської міфології як логічного наступного кроку для God of War виглядає дуже обґрунтованим. Завдяки своїй історії, яка почалася з грецького пантеону, тепер переходячи до скандинавської, Santa Monica Studio вже продемонструвала готовність адаптувати різні культури й традиції у своїй роботі. Спостереження за цим шляхом відзначають не лише гравці, але й жорсткі конкуренти на ринку, такі як Microsoft та їхня серія Halo.

Крім того, художня ліцензія на використання єгипетських міфів вже частково експериментувалася у коміксах God of War: Fallen God, що є частиною канону серії. Хоча комікси, за спостереженнями експертів, не завжди забезпечують глибину сюжету, вони все ж вказують на ранні інтеракції Кратоса з єгипетським богом Тотом.

Цікаво, що інтерес Santa Monica Studio до єгипетського сеттингу не є новим. У документальному фільмі, в якому виступав креативний директор Корі Барлог, згадувалося, що студія спочатку розглядала єгипетську тематику для перезапуску 2018 року. Хоча концепція була відкинута на користь скандинавської міфології, розробники, безсумнівно, надали цьому сету певну затребуваність.

Ринок відеоігор, за даними Newzoo, виріс до понад 200 мільярдів доларів у глобальному масштабі, і сюжетні елементи, що спираються на теми міфології, продовжують залишатися в тренді. З таким підходом Sony знову може підтвердити свою першість у розвитку AAA-ігр, звернувшись до багатої культурної спадщини, що потенційно зацікавить не лише гравців, а й цінителів історії та міфології.

Таким чином, новий проект God of War може стати не лише ігровим виконанням, а й культурним явищем, що поглиблює розуміння стародавніх цивілізацій і їх спадщини. Час покаже, чи зможе Sony перевершити себе і створити щось, що надовго залишиться в пам’яті гравців.