Doom: The Dark Ages: Чи стане новий шедевр культової серії ігор революцією в жанрі?
У світі відеоігор, де технологічні досягнення мають вирішальне значення для створення якісного контенту, нова частина культової серії Doom, що отримала назву «Doom: The Dark Ages», привертає до себе увагу завдяки новому рушію idTech 8. Незважаючи на те, що реліз гри заплановано на найближчі місяці, дослідники та оглядачі вже встигли оцінити її інноваційні механіки та візуальні ефекти.
Покази гри як на потужних ПК, так і на ігрових консолях продемонстрували, що idTech 8 здатний забезпечити неймовірну якість графіки. Цей рушій вже встиг себе зарекомендувати в іграх, таких як «Indiana Jones and the Great Circle», і в «Doom: The Dark Ages» він дозволяє створити по-справжньому вражаючі візуальні ефекти. Зокрема, гра підтримує стандарт Ray Tracing, включаючи RT-відбиття та RTGI, які створюють реалістичну водну поверхню, правильно передають віддзеркалення світла та глобальне освітлення, що підвищує атмосферність великих відкритих просторів, освітлених лише вогнищами та сонцем.
Регулярно висвітлюючи теми візуальної деталізації, варто згадати про технологію, подібну до 3D-рендерингу Nanite з Unreal, що створює дивовижно детальні сцени, незалежно від відстані до об’єкта. Попри певні недоліки у рендерингу трави, загальний вигляд картинок виглядає стабільно якісним. Згідно з відгуками експертів з Wccftech, новий Doom може стати однією з найбільш візуально вражаючих ігор, які побачать світ у найближчому майбутньому.
Не менш вражаючою є система руйнування, запроваджена в «Doom: The Dark Ages». За словами оглядачів, механіки руйнування, схожі на ті, що присутні в Crysis, підкреслюють динамічність геймплею. Дерев’яні конструкції руйнуються на шматки за вашим проходом, стаючи додатковим елементом, що збагачує ігровий процес.
Зміни торкнулися й бойової системи. Якщо в «Doom Eternal» гравцям потрібно було враховувати кулдауни та орієнтуватися на анімації добивань, то новинка повертає класичний стиль з швидкими боями, де менш могутні вороги гинуть від одного-двох пострілів. Це дозволяє зосередитися на безперервному русі та динаміці гри.
Серед значущих нововведень можна також виділити бойовий щит, що дозволяє гравцям парирувати атаки ворогів або завдавати ударів по натовпу демонів. У цьому контексті гра нагадує «Returnal», доводячи, що елементи стратегічного бою залишаються актуальними навіть у френетичному темпі.
Крім того, гравці помітили значне зростання кількості ворогів на екрані — під час однієї з битв їх кількість перевищувала 30 одночасно. Це ставить перед розробниками виклик з точки зору оптимізації, але поки що технологія idTech 8 показує вражаючі результати в умовах високої навантаженості.
Таким чином, «Doom: The Dark Ages» може стати справжнім проривом в індустрії відеоігор, об’єднуючи інноваційні технології та класичні ігрові механіки, завдяки чому гравці отримають новий досвід від проходження гри. На думку аналітиків, зважаючи на якість попередніх релізів серії та технологічні новинки, вона має всі шанси перевершити своїх попередників і стати однією з найзначніших відеоігор сучасності.