Анонс ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion: що потрібно знати
Згідно з інформацією від інсайдера NateTheHate, анонс ремейка культової рольової гри The Elder Scrolls IV: Oblivion очікується вже в березні, тоді як реліз може відбутись у квітні. Ці дані підтверджують інформацію з Video Games Chronicle, які вказують, що проект побачить світ раніше запланованого терміну.
Розробку оновленої версії грає студія Virtuos, що вже зарекомендувала себе в індустрії через роботу над такими відомими проектами, як Tomb Raider, BioShock і Dark Souls. Крім того, Virtuos допомагає компанії Konami з ремейком Metal Gear Solid 3, що свідчить про високий рівень довіри та професіоналізму.
Згідно з останніми даними, ремейк Oblivion розробляється на основі Unreal Engine 5, що забезпечить значні технологічні покращення. Розробники запроваджують нову бойову систему, натхненну «соулслайками» та механікою Assassin’s Creed. Чіткість та реалістичність бою, які гравці дістали у Dark Souls, забезпечать новий рівень занурення в світ Tamriel. Також удосконалена механіка стрільби з лука та системи прихованості дозволить створити більш тактичний підхід до проходження гри.
Зміни також торкнуться інтерфейсу, який стане більш інтуїтивно зрозумілим, а механіка витривалості отримає нові елементи, що дозволять гравцям більш гнучко управляти своїми ресурсами під час бою. Ці нововведення дозволять залучити нових фанатів серії, а також повернути старих гравців, які пам’ятають оригінальну гру.
Крім того, інформація про потенційний анонс, запланований на 20 березня, припадає на 19-ту річницю виходу оригінальної гри, що додає додаткового контексту та емоційної ваги події.
Наразі немає офіційної інформації від Bethesda Games, проте з огляду на зростаючий інтерес до проекту та активність розробників, фанати можуть сподіватись на насичену інформаційну кампанію, яка розкриє деталі нового ремейка. Обговорення нових деталей гри вже викликало великий резонанс на різних платформах, свідчить про велику готовність аудиторії повернутися до улюбленого світу Elder Scrolls, та підкреслює важливість цього ремейка для індустрії відеоігор в цілому.