Аналіз ринку відеоігор: Час гравців стає дедалі обмеженішим, що ускладнює розвиток AAA-проектів
В останні роки ринок відеоігор відчуває значні зміни, які зумовлені змінами у звичках та обмеженнями гравців. Дослідницька компанія Midia Research опублікувала нове дослідження, що вказує на зменшення часу, який середній гравець готовий присвятити грі. Зокрема, дві третини респондентів, що користуються ПК та консолями, витрачають близько 10 годин на тиждень на відеоігри, що викликає тривогу серед розробників великих проектів.
Аналіз показників свідчить, що 36% консольних гравців проводять менше ніж 5 годин на тиждень за іграми, тоді як у ПК-геймерів цей показник становить 40%. Це може бути однією з причин занепаду AAA-проектів, які часто потребують значного часу гравця для повноцінного проходження. Серед тривалих рольових ігор (RPG), які тривають до 100 годин, все складніше залучати аудиторію, коли час, який можуть витратити гравці, дедалі скорочується.
Дослідники Midia Research підкреслюють, що «довжина гри стала підступною забавою з часом». Збільшення кількості ігор у поєднанні зі зростанням їхньої тривалості створює серйозні виклики для індустрії. За даними, що фіксують кореляції між тривалістю гри та успішністю її завершення, видно, що обмежений час може стати причиною стагнації підписних сервісів, таких як Game Pass та PlayStation Plus. Багато гравців просто не встигають спробувати всі представлені там ігри.
Опитування серед 2000 гравців показує, що зростаюча конкуренція на ринку ігор веде до підвищення якості та обсягу контенту. Однак, через обмеженість часу, для розробників важливо знайти баланс між якістю та тривалістю проектів. Як альтернативу, розробники можуть обрати стратегію створення коротших, але змістовних ігор, що дозволить задовольнити потреби сучасних гравців, які уникають великих витрат часу на один проект.
Приклади таких проектів, як «Avowed» від студії Obsidian, демонструють успішність моделі, де гравцям пропонується вибір у проходженні гри: коротший маршрут на 15 годин або більш тривалий на 40 годин. Фахівці стверджують, що у майбутньому важливо адаптувати контент, спираючись на потреби гравців, приміром, пропонуючи різні стилі та варіанти ігрового досвіду.
Безперечно, великі рольові ігри та високобюджетні проекти залишаться важливими елементами індустрії, проте ключ до успішності на сучасному ринку криється у вмінні слухати гравців та пристосовуватись до їхніх змінюючихся потреб. Як підсумок, індустрії необхідно переосмислити підходи до розробки ігор, аби знайти шлях до залучення та утримання аудиторії в умовах обмеженого часу.