Зменшення часу на ігри: нові виклики для індустрії та гравців

Останні дані з дослідження Midia Research продемонстрували тривожну тенденцію: геймери в середньому витрачають на ігри все менше часу. Виявилося, що дві третини гравців на ПК і консолях присвячують своїй улюбленій справі приблизно 10 годин на тиждень, що може суттєво вплинути на формування ігрових проєктів у найближчому майбутньому.

Зокрема, 36% консольних гравців заявляють, що грають менше ніж 5 годин на тиждень, у той час як на ПК цей показник дещо вищий — 40%. Ці дані сигналізують про зменшення інтересу до довгих ігор, оскільки гравці не мають можливості «зависнути» у багатогодинних RPG, котрі часто потребують понад 100 годин гри для завершення.

Відповідно до звіту Midia Research, «довжина гри стала підступною забавою з часом». За останні десять років індустрія відеоігор пережила бурхливий розвиток. Однак разом з цим спостерігається збільшення тривалості ігор, що створює нові труднощі. Однією з причин, чому великі AAA-проєкти відчувають занепад, є, зокрема, нестача часу у гравців.

Обмежений ігровий час також стало важливим чинником стагнації підписних сервісів, зокрема Game Pass та PlayStation Plus, що пропонують величезний каталог ігор. Багато гравців не встигають охопити навіть частину того, що представлено на цих платформах, що веде до зменшення їхньої залученості.

Експерти пропонують можливі рішення цієї проблеми: зокрема, надання гравцям вибору у тому, як вони можуть проходити гру. Наприклад, в очікуваному проєкті Avowed від Obsidian пропонується можливість проходження історії, яка займе від 15 до 40 годин. Таким чином, розробники можуть зосередитись на створенні коротших проєктів, які будуть більш актуальними з огляду на сучасні реалії обмеженого часу гравців.

Наголошується, що навіть незважаючи на те, що грандіозні рольові ігри тривалістю понад 100 годин і дорогі бюджетні проєкти мають місце в індустрії, не всі ігри повинні прагнути до такого ж обсягу та бюджету, подібно до кінематографа, де не кожен фільм потребує мільярдних вкладів, але все ж може мати успіх.

Обсяг витрат на розробку ігор продовжує рости. За даними Statista, у 2021 році глобальні витрати на блокбастерні ігри перевищили 200 мільярдів доларів, і це число лише зростає. Такі показники можуть стати фактором, який зобов’язує розробників уважніше ставитись до вимог і способів гри своїх користувачів.

Таким чином, геймери та розробники стикаються з новими викликами у світі, де час стає найціннішим ресурсом. Для майбутнього індустрії важливо зрозуміти, які ігри будуть актуальними, а також як задовольнити потреби нової генерації гравців, котрі б стикаються зі зменшенням вільного часу.