Компанія Warner Bros. оголосила про скасування розробки гри про Wonder Woman
Відзначений новим етапом реструктуризації, компанія Warner Bros. оголосила про скасування розробки гри про Wonder Woman та закриття трьох студій. Це рішення підкреслює стратегічну зміну в історії ігрового бізнесу Warner Bros., спрямовану на концентрацію ресурсів на ключових франшизах, таких як Mortal Kombat, «Гаррі Поттер», «Гра престолів» та DC.
Закриті студії
Як повідомляє Bloomberg, загалом закриття торкнулося таких студій:
1. Monolith Productions – відома за розробку успішних ігор Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) та Shadow of War (2017), а також інноваційної ігрової механіки Nemesis.
2. Player First Games – команда, що зайнялася створенням MultiVersus. Хоча гра показала хороші результати на старті, швидка втрата аудиторії призвела до закриття серверів після невдалого перезапуску.
3. WB San Diego – студія, що спеціалізувалася на мобільних іграх, але не здобула популярності завдяки своїм проєктам.
Скасування гри Wonder Woman
Скасування гри Wonder Woman, розробка якої коштувала понад $100 мільйонів, є особливо знаковим. Відомо, що проєкт переживав кризу ще кілька років тому, коли студія Monolith Productions прийняла рішення про перезавантаження та зміни в керівництві. Однак ці кроки не сприяли його виживанню.
Представники Warner Bros. зазначили: «Ми сподівалися дати гравцям найвищу якість досвіду для культового персонажа, але, на жаль, це більше не можливо в рамках наших стратегічних пріоритетів». Це висловлення підкреслює вагу традицій Monolith, яка завжди була синонімом культурних та інноваційних досягнень у відеоіграх.
Занепокоєння щодо планів DC Studios
Тим не менш, рішення про скасування розробки викликало велике занепокоєння на тлі заяв співголови DC Studios Джеймса Ганна про плани з розробки нових ігор у всесвіті DC. Зараз, через закриття Wonder Woman, є підстави сумніватися в реалізації таких проєктів у найближчому майбутньому.
Фінансові виклики компанії
Спостерігаючи за ситуацією, можна помітити, що так звана «стратегічна зміна» спрямована на скорочення витрат у відповідь на фінансові невдачі. Наприклад, гра Suicide Squad: Kill the Justice League стала одним із найбільших провалів, з втраченими $200 мільйонами. Відповідно до внутрішніх звітів, загальні збитки ігрового підрозділу компанії у 2023 році досягли $300 мільйонів.
Успішні франшизи компанії
На фоні цих викликів однією з небагатьох успішних франшиз залишилася Hogwarts Legacy, яка відродила інтерес до світу Гаррі Поттера після невдалих фільмів про «Фантастичних звірів». Відомо, що Warner Bros. працює над продовженням Hogwarts Legacy 2 і планує зйомки серіалу «Гаррі Поттер». Таким чином, компанія обирає стратегію зосередження на меншій кількості проектів, але з душею, що у свою чергу ставить під питання можливість розвитку франшиз DC у найближчому часі.
Висновок
В умовах конкуренції на ринку відеоігор, зростаючої зацікавленості до платформи ігрових сервісів та прискореного розвитку технологій, ці зміни можуть мати суттєвий вплив на корпоративну стратегію та репутацію Warner Bros. Хоча в короткостроковій перспективі це може бути важким кроком, у довгостроковій перспективі компанія прагне оптимізувати свої ресурси для досягнення стратегічних цілей.