Sony експериментує з штучним інтелектом у світі відеоігор: Алой як перша героїня нових технологій

В сучасному світі технологічного прогресу, де штучний інтелект (ШІ) став невід’ємною частиною різних галузей, компанія Sony вирішила зробити крок вперед, протестувавши можливості ШІ на базі одного зі своїх найвідоміших персонажів — Алой, головній героїні ігор Horizon Zero Dawn та Horizon Forbidden West.

Недавно у мережу потрапило внутрішнє відео, що показало, як ШІ-версія Алой взаємодіє з директором зі створення продуктів Sony Interactive Entertainment Шарвіном Рагобардаджалом. Хоча відео швидко було видалено з платформи через порушення авторських прав, журналісти The Verge встигли його проаналізувати, надавши деталі про те, як працює технологія.

Згідно з описом, розмови між Рагобардаджалом та Алой відбувалися за допомогою алгоритмів, що включали OpenAI Whisper для розпізнавання мови, а відповіді персонажа формувалися за допомогою штучного інтелекту GPT-4 та Llama 3. Звукові та візуальні дані Алой були створені за допомогою розроблених технологій Sony, зокрема Emotional Voice Synthesis (EVS) та Mockingbird.

Розмова почалася з простого запитання, проте незважаючи на зміст відповідей, голос звучав механічно, а анімація персонажа виглядала неприродно. Це веде до запитань щодо потенційних можливостей ШІ у створенні більш природних інтеракцій у відеоіграх. Алой була спитана про її пошуки матері, де вона зазначила, що бути клоном вченої Елізабет Собек дає їй унікальну можливість зв’язати минуле з майбутнім: «Бути клоном — це унікально, це пов’язує мене з минулим, дозволяючи мені створювати власний шлях і майбутнє».

Цей експеримент з ШІ виглядає як початок нової ери для Sony. У випадку успішного розвитку технологій, компанія може суттєво змінити підхід до створення персонажів, в тому числі й зменшити потребу в акторах озвучки. Хоча наразі голос Алой не належав акторці Ешлі Берч, виникає питання щодо майбутнього професії акторів, зважаючи на те, що ШІ-озвучка може стати стандартом у деяких проектах.

Багато фахівців вважають, що подальший розвиток технологій дозволить перейти до революційних змін у геймдеві. Наприклад, компанія Microsoft вже оголосила про свій ШІ Muse, який планують використовувати для створення ігор. Експерти зазначають, що зростання популярності використання ШІ має потенціал змінити досвід гравців, забезпечивши більш природні взаємодії з неігровими персонажами (NPC), подібно до того, як моддери роблять у популярній грі Skyrim.

За попередніми даними, до 2030 року ринок ігрової індустрії, в якому активно впроваджуються технології штучного інтелекту, може вирости на понад 30%. Крім того, зростаюче використання ШІ в розробці ігор може знизити витрати на виробництво, дозволяючи створювати високоякісні проекти за менших витрат.

Таким чином, експеримент Sony з інтеграції штучного інтелекту у відеоігри показує обнадійливі перспективи для ігрової індустрії, але й піднімає запитання щодо ролі акторів озвучки у майбутньому. Хоча наразі це виглядає як дослідження, потенційно воно може перерости у технологічну революцію, спрощуючи та автоматизуючи виробництво контенту у глобальному масштабі.