Microsoft оновила класичний Quake 2 за допомогою штучного інтелекту: нові горизонти для ігрової індустрії

Нова ера в ігровій індустрії настала завдяки несподіваному кроку компанії Microsoft, яка вирішила відродити культову гру Quake 2, випущену в 1997 році. Однак це не звичайний ремастер чи ремейк. Весь процес відбувся завдяки технологіям штучного інтелекту, таким як Copilot та Muse AI, які дозволяють запускати гру без традиційного рушія чи коду — просто у браузері.

Згідно з поясненнями Microsoft, під час їхньої технічної демонстрації Copilot динамічно генерує ігрові послідовності, що спираються на оригінальний Quake 2. «Досліджуйте гру, діліться враженнями та впливайте на розвиток ігрового процесу, заснованого на штучному інтелекті», — зазначає компанія.

Переміститися у світ Quake 2 можна через веб-сайт Copilot Gaming Experience. Гра запускається з легким підтвердженням користувача про досягнення повноліття, що робить її доступною для широкої аудиторії. Гравці отримують можливість зануритися у гру безпосередньо у вікні браузера — вона сумісна з популярними браузерами як Chrome, так і Firefox.

Проте, варто зазначити, що графіка в грі залишається в тематиці оригіналу — роздільна здатність 640х360 та частота кадрів близько 15 кадрів за секунду, з періодичними просіданнями. Це забезпечує специфічний, хоча й не ідеальний, досвід у порівнянні з сучасними іграми.

Кожен рух, постріл або зміна напрямку викликає реакцію Muse AI, який у реальному часі генерує наступний момент гри. Таким чином, відсутній класичний рушій: перед нами лише модель, що імітує ігровий процес, адаптуючи його відповідно до дій гравця.

У контексті останніх тенденцій, це тестування технології вказує на потенційний напрямок розвитку еволюції комп’ютерних ігор. За даними аналітичного агентства Newzoo, ринок відеоігор досягне обсягу у понад 200 мільярдів доларів у найближчі роки, таким чином ігри, засновані на штучному інтелекті, можуть стати новою нормою.

Критики та фахівці ігрової індустрії розділилися в думках про цю нову технологію. Деякі вважають, що інтеграція штучного інтелекту приведе до виникнення нових жанрів і форматів, тоді як інші занепокоєні, що це може зробити ігри менш «людяними» та зменшити творчий аспект, на якому трималася індустрія.

Не зважаючи на суперечності, варто визнати, що Microsoft знову привернула увагу до класики, що потягне за собою нові дискусії про майбутній потенціал ігрових технологій. Можливо, в даному експерименті закладено світанок нової ери для інтерактивних розважальних медіа, де штучний інтелект займе центральну сцену.